Время проведения: 20-21.04.2013г.
Место проведения: Птицефабрика в пос. Петровка Ростовской области, 30 км от Ростова-на-Дону.
Взнос: 400р+эковзнос 100р (эковзнос будет возвращен команде после принятия организаторами убранной стоянки с упакованным мусором)
Основные статьи бюджета:
- аренда полигона
- закупка реквизита
- организация пожарной безопасности
- маркеры смерти (красные повязки и маячки)
- вывоз с полигона мусора
возможны другие подготовительные работы, уточняется
На мертвяке будет пристрелочная зона, будет работать бар со стандартными продуктами и напитками по нормальной цене, пива будет мало и цены на него будут как всегда завышены. Чай традиционно бесплатен. Питание предполагается реализовывать в виде микроволновочных обедов и саморазогревающихся пакетов. Это позволит игрокам питаться горячей едой в любое удобное время. Планируется присутствие медицинской помощи, наряда милиции.
Расписание:
11.30: построение
12.00-23.00: игровое время, дневная фаза
23.00-03.00: игровое время, ночная фаза
03.00-08.00: перерыв на ночь
08.00-12.00: продолжение дневной фазы
12.00: конец игры, финальное построение, сдача стоянок, отъезд.
Мертвяк: 30 минут, оживление на базах.
Транспорт: допускается по правилам СК ЮФО.
Полигон:

В общем, наконец-таки надеемся порадовать уважаемое сообщество интересным полигоном со зданиями.
Полигон на 90% заброшен, однако в связи с наличием на полигоне нескольких частных строений, предполагается запретить к использованию пиротехнические минометы. Несколько зданий закрыты, будут помечены дополнительно.
Фотографии полигона:




Координаты:
47.4932948 39.4314202
Вводная:
Цель игры: Обезвредить максимальное количество бомб, установленных противником; Установить максимальное количество бомб .
Ход игры: В начале игры каждый из саперов (по три со стороны Желтых и Синих) владеет табличками своего цвета с уникальными кодами . В каждом игровом здании есть ящик (его цвет совпадает с цветом стороны, на территории которой он находится) на замке под ключ - деактивированная бомба. Каждая бомба активируется и деактивируется табличкой своего цвета. Ключ от ящика прикреплен только к костюму сапера - по три для каждой стороны. Сапер (назначается командующим из игроков), открыв ящик сообщает организаторам код забранной из ящика таблички и код таблички, которую он туда кладет - таким образом меняется состояние бомбы. Любой Командующий может запросить у Организаторов состояние любого здания. Сапера можно заменять в любой момент, пока он жив.
