Игра "Следопыты" - обсуждение
Добавлено: 24 фев 2010, 01:24
Тема этого сценария была подброшена Казаком. И действительно, почему бы не совместить поход по лесу с красивыми пейзажами и нашей игры? Тут мне и пришёл в голову достаточно просто и, на мой взгляд, интересный сценарий, место реализации которого необходимо определить в лесу. Казак, РЕСПЕКТ И УВАЖУХА! Честно, говоря давно хотелось в поход, а тут такая тема..... ;-)
Сначала коротко:
Дан полигон 5 км на 5 км. Разбивается на улитку 9 квадратов (типа крестиков ноликов)
1я сторона: Десант НАТО высаживается на полигоне. Место высадки определяется командованием стороны самостоятельно до начала игры и никому не сообщается. Задача стороны: в каждом из квадратов в определённой точке пустить ракету или поставить дымовую шашку. Точка для размещения ракеты или дыма определяет точно командованием стороны перед началом игры.
2я сторона: Следопыты Регулярных войск входят на полигон в определённом месте. Место высадки определяется командованием стороны самостоятельно до начала игры и никому не сообщается. Задача стороны: Найти(выследить) десант и уничтожить его.
Далее тот же сценарий, но подробнее.
Ни одна из сторон не знает место входа на полигон противника до начала игры.
Десант:
Перед началом игры руководство стороны:
• определяет место входа на полигон
• определяет конкретные 9 точек, для пуска ракетниц или установки дымов
• Запечатывает координаты 9-ти точек + места входа в полигон в 10 конвертов и передаёт стороне следопытов (для чего поясню позднее).
После входа на полигон сторона приступает к последовательной отработке своих задач. Задач только четыре:
1. Каждую точку необходимо отметить: запустить ракету если это тёмное время суток или установить дым+ракету если это светлое время суток.
2. Выйти из полигона в том же месте где был осуществлён вход
3. Не допустить обнаружения себя следопытами
4. После каждого отработки точки сообщить номер отработанной точки следопытам. Следопыты должны иметь возможность точного знать место «отработанной» точки.
Следопыты:
Входят на полигон на час позже десантов (Если вдруг точка входа окажется одной и той же, то десант уже соберётся и уйдёт на 30 минут в отрыв).
Открывают первый конверт полученный от Десантов, в котором будет указано место где десант появился полигоне (Т.к. ситуация все же игровая, то следопытам должен быть ясен хотя бы отправной пункт противника).
Ведут поиски Десанта. После получения информации от Десанта об отработанной точке могут вскрыть конверт с соответствующим номером, в котором будут указаны координаты «отработанной» точки (типа разведка доложила координаты :-) )
Боевое столкновение:
Если столкновение произошло в момент «отработки» точки десантом:
Точка считается отработанной следопытами, если во время столкновения победили десанты. Игра на вылет или до распоряжения командира стороны. Мертвяк в сторонке.
После мертвяка следопыты остаются мертвыми на месте ещё 30 минут – что бы у Десанта была возможность уйти в отрыв.
Если это просто столкновение:
Мертвяк в сторонке. Время мертвяка до окончания столкновения или до распоряжения командира стороны. После мертвяка следопыты остаются мертвыми на месте ещё 30 минут – что бы у Десанта была возможность уйти в отрыв.
Итоги игры:
Количество «отработанных» точек. Кто больше отработал или предотвратил – тот и выиграл.
Окончательный сбор игроков на месте входа на полигон Десантов.
Предложения по месту проведения:
Выбираем совместно. В качестве варианта могу предложить район станицы Убинская(Пшада) - там и лес и речка и водопады.
Требование к полигону:
• Красивый лес
• Большое количество пеших троп
• Различный рельеф
• Наличие речки, воду и которой можно было бы употреблять в пищевых целях.
Тип игры:
Скорее приватный.
Условия для игроков:
Наличие желания участвовать в игре. Возможность переносить тяжёлую физическую нагрузку (большие переходы и марш броски) и свободное время на период участия в игре.
Полная чистота после себя. Все же про лес говорим.
Предлагаемая дата:
22-23 Мая 2010. 65 лет победы.
Ну теперь, собственно, обсуждение по сценарию, времени, месте да и вообще о возможности его реализовать. :-)
P.S. Сам сценарий я постарался сделать максимально простым и понятным.
Сначала коротко:
Дан полигон 5 км на 5 км. Разбивается на улитку 9 квадратов (типа крестиков ноликов)
1я сторона: Десант НАТО высаживается на полигоне. Место высадки определяется командованием стороны самостоятельно до начала игры и никому не сообщается. Задача стороны: в каждом из квадратов в определённой точке пустить ракету или поставить дымовую шашку. Точка для размещения ракеты или дыма определяет точно командованием стороны перед началом игры.
2я сторона: Следопыты Регулярных войск входят на полигон в определённом месте. Место высадки определяется командованием стороны самостоятельно до начала игры и никому не сообщается. Задача стороны: Найти(выследить) десант и уничтожить его.
Далее тот же сценарий, но подробнее.
Ни одна из сторон не знает место входа на полигон противника до начала игры.
Десант:
Перед началом игры руководство стороны:
• определяет место входа на полигон
• определяет конкретные 9 точек, для пуска ракетниц или установки дымов
• Запечатывает координаты 9-ти точек + места входа в полигон в 10 конвертов и передаёт стороне следопытов (для чего поясню позднее).
После входа на полигон сторона приступает к последовательной отработке своих задач. Задач только четыре:
1. Каждую точку необходимо отметить: запустить ракету если это тёмное время суток или установить дым+ракету если это светлое время суток.
2. Выйти из полигона в том же месте где был осуществлён вход
3. Не допустить обнаружения себя следопытами
4. После каждого отработки точки сообщить номер отработанной точки следопытам. Следопыты должны иметь возможность точного знать место «отработанной» точки.
Следопыты:
Входят на полигон на час позже десантов (Если вдруг точка входа окажется одной и той же, то десант уже соберётся и уйдёт на 30 минут в отрыв).
Открывают первый конверт полученный от Десантов, в котором будет указано место где десант появился полигоне (Т.к. ситуация все же игровая, то следопытам должен быть ясен хотя бы отправной пункт противника).
Ведут поиски Десанта. После получения информации от Десанта об отработанной точке могут вскрыть конверт с соответствующим номером, в котором будут указаны координаты «отработанной» точки (типа разведка доложила координаты :-) )
Боевое столкновение:
Если столкновение произошло в момент «отработки» точки десантом:
Точка считается отработанной следопытами, если во время столкновения победили десанты. Игра на вылет или до распоряжения командира стороны. Мертвяк в сторонке.
После мертвяка следопыты остаются мертвыми на месте ещё 30 минут – что бы у Десанта была возможность уйти в отрыв.
Если это просто столкновение:
Мертвяк в сторонке. Время мертвяка до окончания столкновения или до распоряжения командира стороны. После мертвяка следопыты остаются мертвыми на месте ещё 30 минут – что бы у Десанта была возможность уйти в отрыв.
Итоги игры:
Количество «отработанных» точек. Кто больше отработал или предотвратил – тот и выиграл.
Окончательный сбор игроков на месте входа на полигон Десантов.
Предложения по месту проведения:
Выбираем совместно. В качестве варианта могу предложить район станицы Убинская(Пшада) - там и лес и речка и водопады.
Требование к полигону:
• Красивый лес
• Большое количество пеших троп
• Различный рельеф
• Наличие речки, воду и которой можно было бы употреблять в пищевых целях.
Тип игры:
Скорее приватный.
Условия для игроков:
Наличие желания участвовать в игре. Возможность переносить тяжёлую физическую нагрузку (большие переходы и марш броски) и свободное время на период участия в игре.
Полная чистота после себя. Все же про лес говорим.
Предлагаемая дата:
22-23 Мая 2010. 65 лет победы.
Ну теперь, собственно, обсуждение по сценарию, времени, месте да и вообще о возможности его реализовать. :-)
P.S. Сам сценарий я постарался сделать максимально простым и понятным.